Apex Legends 今熱いバトルロイヤルはこれ

毎度の如く自分のブログの存在を忘れていてこれが2019年初記事となってしまいました。はい、毎度同じ入りになってしまうのでこれぐらいにしておきます。

 

現在一番熱いバトロワ系のゲームがApexLegends、通称アペ伝です。(多分)

www.ea.com

 

PC、XboxOne、PS4でプレイできるようです。私はネットオタクのためPC版でプレイしようと思います。

 

強い者が生き残る

こういうバトロワ系のゲームって一番最初にやったのがH1Z1だったんですが、世間で流行り始めたのってPUBG~荒野行動ですよね?(違ったらごめんなさい)

ゲームシステム的にはとても面白いし、周りの方々も狂ったようにプレイしてるのも納得です。私はH1Z1からやってたんですが、PUBGに周りが移行してプレイしてみたものの一瞬で酔ってしまうので諦めました。あのグラフィックのせいだとは思うんですが、大抵1戦するだけでベッドに転がり込んで気絶、そこそこの値段したのに数時間しかプレイせず終わってしまいました。

 

で、今回のApexは約1時間ほどプレイしてみましたが、なんと!!!!!!!!!

マインクラフトですら一瞬で酔う私でも大丈夫でした。フォートナイトも一応大丈夫だったのですが、こっちはシステムもそこまで複雑ではないので長くプレイすることができそうな気がしてきました。

しかもPUBG等でどうしてもイライラする要素ってありましたよね、あれがほぼほぼ改善されてかなりストレス無くさくさく遊べる仕様になっています。(これは本当です。例えば走るためにLSHIFTを押しっぱなしにしなくてよかったり、落下ダメージが撤廃されていたり)

 

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↑こちらが戦いの舞台。アップデートでまた種類が増えるのでしょうか。私はとにかく地形や物事を覚えられない人間なのでこのマップを理解するまでに数年かかってしまうかもしれません。

 

今回は3人協力プレイ

PUBGは4人チームだったり2人でカップルしたりソロで戦ったりもできたんですが、Apexは3人チームがデフォルトで戦うようです。しかも死んだ仲間を復活できるので、とにかく3人で動く事が大事みたいですね。FEZみたいに強い短剣が一人でブレイクを入れまくって大人数を黙らせるみたいなスーパープレイはまずできません。(でも私レベルが3人同じチームになったら1人に瞬殺されちゃうと思います)

チュートリアルもしっかりしてるので、今から始める方もとっつきやすいんじゃないでしょうか。

PUBGは人に誘われてやる以外に無かったので、毎回物資を運んで囮になるだけだったんですがApexはそれなりに戦いやすくなってると思いました。先ほども触れましたがとにかく今までのバトロワでイライラする要素が大分改善されていて、拾うべきアイテムもわかりやすくなっています。

私もお誘いを受けた時にアイテム運搬係にならないように1週間で30分ぐらいは練習しようと思っています。それでは。

今年もお疲れさまでした。総括。

まだ5日ありますが、記事にするタイミングを失ってしまいそうなので今日でまとめてしまいます。とりあえず皆様1年間お疲れ様でした。当ブログも半年ほどの稼働ですが、気分によって更新ペースが変わりすぎていたことは本当に申し訳ありませんでした。何故か毎日一定数のアクセスがあります、更新してなくてごめんなさい。実は最近も何個か記事を書いていたのですが、どうしても納得のいく出来ではなかったので下書きのまま眠っております、公開予定はありません。

 

一応FEZファンタジーアースゼロ)をメインで書いていましたが、前回にも書いた通り今後は方針を大きく変える予定でいます。もう大体は決まっているので、新年からその予定で行くつもりです。

 

プレイの方とはいいますと、誘われては起動をしてはそれぞれのPTに合った遊び方をしていました。

つくづく良いコミュニケーションツールだなあと思うんですが、昨日普通に戦争に行きまして、普通に前線で遊ぶつもりでやってたんですが、普段通りに敵の詠唱音に合わせてステップを踏んでいたらふと思考が停止してしまい、焦燥にかられてそこから手が止まってしまいました。他の方もいたのでなるべくちゃんと動いてはいましたが、自分がカレスで凍ったらもうマウスから手を放して静観してたので、やる気も闘争心も消えてしまったのかもしれませんw

 

本来なら気持ちをリセットして次頑張るぞ、のところなんですが、昨日はその後も全く変わりませんでしたw本来萎えてしまうところなんですが、始まりがあれば終わりもある、寿命は存在するものだと実感しました。何事もやる気、自分に負けない気持ちが根底にあってこそですね。

 

Steamのセールがきてる

 

全然話が違いますが、Steamのウインターセールなるものがきています。

 

www.4gamer.net

 

DBDやモンハンもかなり安くなってますので後悔しないうちに買うだけ買っておくのがいいと思います。来年の1月3日までなので、まだ焦らなくて大丈夫です。

 

私も今回は少し買い物をしてしまいました。

 

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バイオハザード6、買いました。747円、これは安い!

7もセールしてたので迷ったのですが、マルチプレイができる6にしました。

ちなみにちょっとやったんですが、めちゃくちゃ酔ってしまいましたwPUBGも同じだったんですが、私は多少のアルコールのほうが強い自信があります。何かいい対策方法ってないんでしょうか。

そういえばバイオハザードといえば私が中学生のころ、Xbox360というハードで5をプレイしてた記憶があります。その内容はどうでもいいんですが、ついこの前自分の部屋を整理していて、PS3やらそのXbox360が出てきたので近くのゲオに売りにいったんです、そしたら箱が無いだのこれが足りないだので、PS3(本体)は100円、Xbox360(本体)は50円で買い取りされましたw

もう金額を提示された時点でショックだったんですが、このまま持ち帰るのも面倒だったのでそのまま150円で承諾しました。ソフトも色々売ったので1万近くにはなりましたが、今考えるとハードはネットで売った方が良かった気がします。150円は今時の小学1年生が満足できないお小遣いです。

そして、後日Xbox360の中古の値段を見たら8600円で売られていました。私の50円のXboxだったのかは不明ですが、良い商売だなあと思ってしまいました。

 

それでは来年もよろしくお願いします。

1万アクセス突破記念イベント!

ついにこのブログも1万アクセスが目前となってきました。

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大体1日平均50アクセスほどなので、あと10日ほどで達成する見込みでございます。

毎日見に来てくれてる読者様、本当にありがとうございます。

 

せっかくなので

1万アクセスを突破したらFEZで配布イベントをします!!!!!

 

・・・の予定だったのですが、冷静に考えると1万アクセス程度でイベントやるのもなんだか空しくなってきたので

 

10万アクセス来年のアニバーサリーまでに突破したらFEZで金コイン大量配布イベント開催します!!!

 

に変更です!来年のアニバーサリーがあるかわかりませんが、頑張ってください!

 

今後

真面目な話、FEZのネタ記事にも限界があります。

実はまだまだ書けるんですが、もう大して長くないであろうこのゲームの記事ばっかりもそれはそれでこのブログの未来が少し心配になってきます。私がなってきています

ということで、近々ブログの方針を少しずつですが変えていく予定であります。どうなるかさっぱりきっぱり決めておりませんが、またお昼休みのヒマ潰しにちょくちょく足を運んでいただければと思ってます。それでは。

キャラ所持数格付け

FEZのキャラの所持数の格付けをしてみました。

 

1キャラのみ

FEZ体験してみました勢。一番の勝ち組といっても過言ではありません。

ただ、1キャラのみに愛情を捧げ、FEZを楽しんでいる方もいらっしゃるかもしれません。おそらく好きになった一人を生涯愛することができる、とても一途な方だと思います。

ただし1キャラしかないと、悪質なFEZプレイヤーに目をつけられた場合ゲーム内に逃げ道が無くなってしまうので十分に気を付けてください。レイド粘着ぐらいなら可愛いもんですが、世の中にはGooglePlayマップでリアル住所を特定し始める輩もいます。その場合はFEZをアンインストール、Discordもアカウント削除で大丈夫です。

 

2キャラ~5キャラ程度

FEZは1ヵ月に数回楽しんでいます勢。その程度でしたらたくさんの職をやるわけもなく、国にこだわりもないでしょうから数キャラでも十分です。しかし長いゲームですので、今プレイしている方でこれしかキャラがない方はかなり珍しいと思われます。サービス終了までもう少し、一緒に楽しみましょう。

 

10キャラ~20キャラ程度

それなりにFEZをプレイしている方々。各国、各職をある程度揃えておいて色んな方とFEZを楽しんでいることでしょう。恐らく現状でここに該当するプレイヤーはそこそこ多いと思われます。私もここになります。ただこのあたりからアミュレットの管理が面倒になってきて、大抵色んなキャラを起動する度に「スペル切れてた;;1分待って;;」とPTメンバーを待たせることになってしまいます。本当に何故実装したのでしょうか、アミュレット

 

30キャラ~50キャラ

この辺から少し情熱が一般プレイヤーと違ってきます。各国、各職はもちろん、ネタキャラも多く所持しているので様々なプレイスタイルが可能になってきます。真面目にプレイしていたものの開幕敵のサンボルでプッツンして、そのままCCして同じ戦争に弓で粘着しに入る猛者も居たのを思い出しました。自分の新キャラを隠すために、ノートPCでFEZを起動して旧キャラを首都に放置、そのまま新キャラで戦争に行く基地外もこのあたりに該当すると思われます。(これも実際に居ました。)

 

50キャラ~80キャラ

浮気性の方が多いかもしれません。が、FEZの利益を大きく支えている方がほとんどです、12年という長い年月を生きるためにたくさんの諭吉をFEZに放り込んでくれました、ありがとうございました。もし炎上しても自分をいつでも転生、別の人間になることが可能なかなりの強者であることは事実です。しかし転生したとしても性格、行動、言動からネットストーカ―は特定してきます、やはり気を付けるべきでしょう。彼らを甘くみてはいけません。

 

100キャラ以上

メルファリアのキングです、おめでとうございました。配布イベントがきたら回収だけでも半日以上潰れそうですが、全キャラやるのでしょうか。というか、IDパスワードはどういう管理をしているのかまずそこからが気になります。絶対に1つや2つはIDの存在自体忘れる気がします。もはやメルファリア愛において右に出るものは居ませんが、とりあえず30時間近くのチュートリアルお疲れ様でした。

 

 

今年の冬は暖かい

全然違う話なんですが、今年の冬はかなり暖かい、というか暑いですね。未だに夏日を記録している地域もあるようです。私は今の時期でも寝るときに下のズボンを短パンにわざわざ着替えて寝ています。といっても、夜や明け方は冷えてきますので風邪には十分気を付けてください。私は今年、10月の頭ぐらいから風邪を2週間に1回ペースで引いているので(といっても重くはないですが)少し自分の体調管理を見直そうと思います。

現状見える問題点について

今後の運営についての協業ということで、新しい風が吹く可能性があるので今現在の問題点についてまとめてみます。少し主観的な意見が入ってしまうかもしれません。

 

各職性能

まずは職性能から。

ウォリアー

割とバランス良くなっていると思います。片手に関して言えばバッシュ耐性を引くとPW40を使ってスコア0なので、続けて引くと少し萎えてしまうんですがそれ以外は問題ないと思っています。

両手が大剣に比べて弱い、なんてことはありません。むしろそこそこの耐性を維持しつつ、移動しながらの範囲攻撃を打てる両手は実は使い方次第ではバリバリに強いです。〇ティちゃんがスコアの面でもそこは証明しています。

大剣のアサルトエッジはあんまり使ったことが無いんですが、常人では見てから回避不能なので使い方次第ではこれまた化けるスキルです。問題点はスキルスロットが足りてない事です。

両手のクラックなんとかも実装日以来私のFEZではスキル発動したことがありませんが、1発目を立ちで食らうと3発確定でゴッソリとHPが持っていかれます。ただ範囲が狭すぎるので特定の相手を粘着する以外ではあまり使えません。恨んでいる相手が凍っていたら積極的に打つのはアリだと思います。

 

スカウト

短剣に関しては各ブレイク耐性(アームブレイク、パワーブレイク)以外はもうこれでいいと思っています。ヴァイパーでこけれなくなる事件もありましたが、もう慣れた方も多いのではないでしょうか、とにかくブレイク耐性だけはどうにかして欲しいと思っています。

戦争によっては気にならない戦争もあると思いますが、状況次第では大惨事になってしまいます。そして僻地で遊ぶ事はもはや許されなくなりました。

銃スキルは一部以外はただの嫌がらせスキルなのでどうでもよいですし、弓に関してはレインだけとりあえずどうにかすれば丁度良くなると思います。他はどうでもいいですが、たまに昔のブレイズを打ちたくなります。

 

ソーサラー

今はうまいスキルの振り方をすれば大魔法が二つ取れますが、大魔法だけで考えればやはりジャッジメントレイがめちゃくちゃ強く感じてしまいます。混戦だと全弾避けるのは至難の技ですし、味方のジャッジはとにかく被りまくります。フェンサーのルーンのように判定が弱いスキルになるだけでかなり変わる気がしますがどうでしょうか。これだけ強力なスキルなので、使いたくなる気持ちも理解できますし、人口が多いのも当たり前です。ソーサラーでスコアが欲しい方は下手にヘルやカレスなんて取らずに無心でジャッジを振るべき、というのが残念ながら今のメルファリアです。(それはそれでいいと思いますが、あくまでも遠距離職なのでスコアに関しても多少調整が欲しいと思います)

後はジャベは少し長すぎると思いました。せめて6秒程度で良い気もします。スピアに関しては強力なスキルなんですが、氷をするならPTメンバーのために常にサンボルのPWを残しておくべきですし、雷なら無心ジャッジのほうがおいしい場所にいるべきです。

他はぶっちゃけどうでもいいですが、魔道具を装備してのアイスボルトは私のようなひねくれた人間が使うとひどいことになるので、杖と同じ挙動に戻してもらいたいです。

 

フェンサー

めちゃくちゃ強いです笑

これでも相当弱体化されてるんですが、未だに使い方次第ではメルファリアのキングに君臨できます。あんまり理解してなくても適当にエリアルとフィニを打ってればいいあたりがなかなかえぐいです。ルーンはヴィガー、イレイスが鉄板ですが他も強力です。ただ、どこを弱くするかって言われると難しいところがありますね。下手に弱くしすぎると今度は仰け反るだけのアビューズNPCになってしまうので、他の職を弄りながらの様子見になる気がします。それに攻撃アミュレットが無いと実はあんまり火力出なかったりというデメリットもあったりします。

 

セスタス

長くやっていますが、この職だけまともにやったことがありません。1キャラだけ持ってるんですが、使い方がわからず気づくとバリスタになって敵に特攻してしまいます。敵で見かけて思うのが、シャットが長すぎる点、武器によってはアムが入っているのかよくわからない点(これはセスタスの性能の話ではないですが)の2点です。

 

戦争、戦闘面

続いてメインコンテンツである戦争、戦闘面にて気になる点です。

 

戦争時間

この前の3職戦争で実感した方もいらっしゃるはずですが、今の戦争は昔と比べるとかなり短いです。平均で言えば20分前後、長くても25分切るぐらいが普通だと思います。

この仕様はいつからかのオベリスク等の仕様変更からなんですが、以前は大体25分~28分程度が普通でした。

個人的にはこれはどっちでもいいです。むしろ戦争時間が短い事により、1時間書で3戦分が楽にできるようになったり、お腹が痛くてトイレに籠っていたらPTメンバーに置いて行かれて1戦分を待たないといけなくなってしまった時の待ち時間が減ったり、メリットとしては色々あります。デメリットは単純に数字としてのスコアは減る点ですが、未だに平均スコアを気にする方はそんなにいないでしょう。ちなみに私のセスタスは平均2kです。

 

戦争マップ

恐らく一番の問題点となってしまった部分でしょう。やはり歩兵を純粋に楽しめるゲームなので、そこの面白さを追求した時にどうしても遊ぶマップが限られます。

どうしてもアークトゥルスの復活を求める声が私の周りからも多く上がっています。こればっかりは私も同じで、1つでいいから早く復活して欲しいところです。

後はもう少し新規で歩兵が楽しめるマップが欲しいです。ここ数年の追加マップは私にはどこで楽しむのか理解ができませんでした。

 

スコアボーナス

一度大幅な見直しがされ、例えばアムブレが入っている敵にアムブレを入れてもスコアが加算されなくなりました。以前にも記事を書きましたが、私は昔の仕様のほうが好きでした。

理由としては多少PTに短剣、盾持ちが多くても特に大きな影響がないからです。バッシュも昔は耐性だとしてもいくらかスコアが入っていたので、そこまで気にして動くことは無かった気がします。

とまあ、ここに関しては絶対に戻らないと思いますが、現在はそれに加えてブレイク耐性がついてしまいました。おかげでPTに短剣が3人以上だとお互いやりづらい、そんな状況になってしまいました。特に大人数でやるFEZが好きとかではありませんが、耐性を付ける必要は無かったように思えます。

 

スキルスロット

このゲームが始まって以来ずっと8個なのでもう変わる気がしませんが、現状全く足りてません(個人的に)。

ただ新スキルの実装やレベル上限の開放もしてたので、1つぐらい増やしてもいいんじゃないか、と思ってますが皆さんはどうなんでしょうか。鰤ウォリしてる時は前線に辿り着くまでにストスマを入れたり外したりする派なんですが、本当にめんどくさいので1つだけでもいいので増やして欲しいです。

 

長くなっちゃったので次の記事で他の部分について書くかもしれません。

FEZの未来

1週間に1度ペースの更新で申し訳ありません。

 

『12th Anniversary』の更新

お待ちかねアニバーサリールーレットの登場と、湯けむり戦場の実装でした。

特別アニバーサリーチケットなる存在のおかげで、そのままスルーの予定でしたがふとラインナップを見ると通常のチケットでもなんと特別に分類される景品が入ってました。そして特別アニバーサリーチケットが無くなっているという告知はありませんでした。

ルーレットはあと4つ来るようなので、ここは回さず様子見でも良いかもしれません。

後ゴールド12倍のブーストがきていましたが、全く価値の無いゴールドよりそのまま経験値12倍にして欲しかったです。リングもケチケチしないで12倍にしてエミュ鯖感を出せばもっと人が集まりそうな気がします。

湯けむり戦場なんですが、今まさに記事を書きながらキプ前で放置していたら殺されていました。

 

今後の開発・運営体制について

皆さんがカジノではしゃいでる中、こっそりこんな告知が公式に来ていました。

 

ファンタジーアース ゼロ』はこの度12周年を迎える事となりました。
これも一重にプレイヤーの皆様のおかげです。本当にありがとうございます。

オンラインゲームの中でも長寿タイトルとなった『ファンタジーアース ゼロ』ですが
12周年という節目を迎え、より長期的且つ積極的な展開を行うべく、この度
アニメイトホールディングスの子会社である株式会社オーシャンフロンティアと
協業する事と相成りました。アニメイトグループが持つ知見を生かしつつ、新たに
運営及び開発力の強化を図って参ります。

昨今至らぬ点も多く、プレイヤーの皆様には今後の運営に不安を抱かせてしまった事も
あるかと存じますが、皆様に長くお楽しみいただけるよう、開発運営スタッフ一同
決意を新たにより一層尽力してまいります。

ファンタジーアース ゼロ』の今後の展開についてご期待ください。

 

12年ってすごいですよね。ワールドカップ4回分をこのゲームは生きてきています。なかなか12年続くゲームってありません。しかし「長く」という言葉を何度か使っているので、運営も流石に潮時を感じているのかもしれませんね。

というわけで、新しく協業する会社について少し調べてみました。

 

株式会社オーシャンフロンティア

公式ホームページ

http://www.ocean-frontier.co.jp/

 

こちらにも出ていますね。

prtimes.jp

 

会社としてはそこまで大きくありませんが、今熱いソーシャル・モバイルゲームに力を入れて開発しているようです。FEGのようにならないことを祈っています。)皆さんもGamepotからスクウェアエニックスに運営移管をする告知を見たときはかなり期待していたと思うのですが、実際は落ちるところまで落ちてしまいました。そういう意味ではオーシャンフロンティアさんは少し気楽に運営ができるのではないでしょうか。私からはアークマップの復活、これに限りますが期待しております。

 

 

 

アニバーサリー開幕『12th Anniversary』

どうも。すいません、また更新忘れてました。

 

さてさて、例年のごとく今日からFEZ12周年を記念したアニバーサリーイベントが開幕です。(今年が最後のアニバーサリーの可能性が高そうですね笑)

http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=47357

激重サーバー

1回の延長を挟んで21時に無事メンテナンスが完了したようですが、21時から1時間ほどはサーバー激重状態でした。しかし全体サーチでは1000人強しかいませんでした。ついにこのゲームのサーバーも限界を迎えてしまったのでしょうか。

 

そして一番面白かったのがアニバーサリーの目玉である専用ルーレットが延期になったのにも関わらず、ガルムに200人近くの人が集まっていました。彼らは一体何を求めていたのでしょうか。ちゃんと公式を読みましょう。しかしルーレットの突然の延期は前例がなかったはずなのでしょうがないかもしれません。

 

三職戦争

少し遊んできました。大剣も使えないので、前線についてスキルが出なくてモニターを殴らないように気を付けてください。最初に三職戦争のロザリオに入ったとき、台湾人の大剣が橋の上で何もせずウロウロしてました(笑)彼らは三職戦争という単語を理解できるのでしょうか。いずれにせよこのゲームは雷皿がメインの方が多いので三職戦争はあまり関係ないかもしれません。

 

ルーレット延期

金コ銀コのばらまきがあったので楽しみにしてた方も多かったようですが、残念ながら延期となってしまいました。しかしリファインも次週に控えている可能性大なので、私は取っておくことにします。前夜祭(笑)の受け取り期限は確か来週までだったはずなので、後回しにしないで回収はしておきましょう。私は後でやる精神のせいで、少し前までやっていたイベントの金の種の交換ポイントを全て闇に葬りました。

 

アーク復活

1億分の1ぐらいの確率で運営から最後のプレゼントがあるかと期待してたんですが、ありませんでした。三職戦争のような形で次週もまたイベント戦場があるようなので、そこでもしかしたらアークトゥルス復活戦争があるかもしれません。サービスが終了する前に一度は行きたいですね。ちなみにアーク、シバーグについてのお問い合わせを送ると

 

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高橋さんからテンプレが返ってきます。

皆さんは誰から送られてくるのか、ちょっと集計してみたいので試してみてください。

http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=13021&la=0

お問い合わせから入らないと、恐らく返答が来ないと思われます。